Home > ActionScript3.0
ActionScript3.0 Archive
CS5のスニペットをFlashDevelopで使うには?
- 2010-08-19 (木)
- ActionScript3.0 | FlashDevelop
CS5からスニペット機能というものが搭載されました。
デフォルトで登録されているものや、新規で自分で登録したものの中から、使いたいものをダブルクリック(右クリック→フレームに追加でも可)すると…
こんな感じで「Actions」レイヤーが新規で作成され、タイムラインにコードが挿入されます。
コードはFlashDevelopで書きたいよね!
では、FlashDevelopに(IDEのスニペットに登録してある)コードを挿入するにはどうするのか?
使いたいスニペットを選んで、右クリック→クリップボードにコピーを選択します。
で、FlashDevelopを起動し、コードを挿入したい位置にカーソルを立て、ペーストすると…
はい、見事にインデントが無視された状態でペーストされます…
インデントを保ったままペーストしたい!
ペーストの際、インデントを保ったままペーストしたいですよねぇ…
それには、ちょっとした事前準備が必要になってきます!
FlashDevelopで、ツール→コードスニペットの編集を選択します。
次に、新規ボタンを押して、スニペット名に「ClipBoard」。中央のテキストエリアに、$(Clipboard)と入力し、保存ボタンを押しておきます。
$(Clipboard)というものは、クリップボードにコピーしてあるものを、一塊のブロックとしてカーソルを立ててある位置に挿入するというものです。
FlashIDEに戻って、使いたいスニペットを選んで、右クリック→クリップボードにコピーを選択します。
FlashDevelopのコードを挿入したい位置にカーソルを立て、Ctrl + Bとかでスニペットを呼び出し、先程作成した「ClipBoard」を選択します。
すると、先程とは違い、インデントを保ったままスニペットのコードをペーストしてくれます。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Stageの中心点を得る
- 2010-08-06 (金)
- ActionScript3.0
久々にAS2をやったら、すっかり忘れていたので、メモ。
//Stageの中心点を得る(AS2) var centerX:Number = Stage.width / 2; var centerY:Number = Stage.height / 2; trace(centerX + "、" + centerY); //Stageの中心点を得る(AS3) var centerX:Number = stage.stageWidth / 2; var centerY:Number = stage.stageHeight / 2; trace(centerX + "、" + centerY);
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『詳細!Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート』が発売されます!
- 2010-07-16 (金)
- ActionScript3.0 | Book | Progression
詳細!Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート
『詳細!Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート』が明日、発売になります。
先日、著者の大重さんに、献本して頂きました!
加えて、書籍のP35〜36にて、僕が以前に作成したProgressionの拡張機能である『CompAssist』を紹介して頂きました。
大重さん、ありがとうございます!
大重さんの『詳細〜』シリーズには、かなりお世話になっている、僕。
その書籍内で、自分の名前を見ることになるとは…
いや〜、テンション上がります!
書籍の内容
書籍の内容は、以下のようになっています。
- Progression4の基礎
- コンポーネントスタイル
- タイムラインスタイル
- クラススタイル
- シーンツリーの基礎パターン
- シーンの移動とシーンイベント
- コマンドとコマンドリスト
- キャストオブジェクトを利用する
- 外部ファイルの読み込みとプリロード
- さらに進んだ使い方
このような、お腹一杯の内容。
1と2まで読み終わったのですが、CS5用の.zxpファイルがダウンロード出来ない場合の対処方や、プロジェクトパネル&シーンエディタパネルの詳しい使い方(キャプチャ入り)、掲載されているソースコードにも詳細なコメントが書かれているなど、とっても親切。
これからProgressionを始めようと思っている方も、基礎の基礎からきちんと書かれていますので、安心して始めることが出来るかと思います。
コンポーネントスタイルで、Progressionの大枠を理解し、タイムラインスタイルで、Progressionの記法などを理解。そしてクラススタイルで、Progressionにどっぷり浸る。
そんなステップアップが出来る、内容になっています。
既にヘビーユーザーの方でも、外部ファイルの読み込み(CGIから変数データを受け取る)とか、サウンドデータの扱いなどが詳しく書かれているので、必読の一冊になるのではないでしょうか?
これからProgressionを始められる方も、既にProgressionを始められている方も、読んでおくといいと思います!
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
PCにインストールされているフォント数とフォント名のリストを表示
- 2010-07-12 (月)
- ActionScript3.0 | Works
使っているPCにインストールされているフォント数とフォント名(のリスト)が知りたかったので、ちょっと作ってみました。
調べる度に、毎回swfを〜っていうのが面倒なので、ここに貼り付けておくことに…
JavaScriptを有効にしてご覧ください。(要FlashPlayer9以上)
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
『ActionScript3.0 ライブラリ入門』が発売されます!
- 2010-07-11 (日)
- ActionScript3.0 | Book | Works
ActionScript3.0ライブラリ入門
『ActionScript3.0ライブラリ入門』という書籍が、翔泳社さんより7月14日(amazonでは、15日)に発売されます。
僕も、共著という形で執筆させて頂きました。
僕以外の執筆陣は、超有名な方ばかり。
何故、僕がここに名を連ねているのか自分でも良く分かりませんが…
僕が担当したのは、ライブラリの入手先・入手方法(SVNの基礎知識やSVNクライアントツールの使い方)とASDocの読み方・作り方の箇所になります。
頑張って書きましたので、お手にとっていただけると嬉しいです。
関係者の皆様、お疲れ様でした!
- Comments: 0
- Trackbacks: 1
ホーム > ActionScript3.0
- Search
- Feeds
- Meta






