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	<title>PRMLLoaderとaddSceneFromXMLの使い分け へのコメント</title>
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	<description>Flash、Flex、ActionScript、AIR、Progressionについてのメモ書き</description>
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		<title>あつのすけ より</title>
		<link>http://flabaka.com/blog/?p=282&#038;cpage=1#comment-394</link>
		<dc:creator>あつのすけ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 14:02:28 +0000</pubDate>
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		<description>コメントを頂いた時に、ちょうどPRMLLoaderを用いて（サンプルが）動いたところだったもので、そのときの勢いのままエントリしてしまいました。

その後、taka_niumさまからもアドバイスを頂きまして、「僕の考えでいいみたい…」とちょっと嬉しくなっていました。

Progression3をダウンロードして最初に、僕はシーンエディタを触ってみましたね。
シーンエディタからMovieClipシンボルを作成とかも出来ちゃいますからねぇ…
Progression2の時にはなかった機能だったので、「すげぇ～」と感動した覚えがあります。

奥が深いですね、Progression。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>コメントを頂いた時に、ちょうどPRMLLoaderを用いて（サンプルが）動いたところだったもので、そのときの勢いのままエントリしてしまいました。</p>
							<p>その後、taka_niumさまからもアドバイスを頂きまして、「僕の考えでいいみたい…」とちょっと嬉しくなっていました。</p>
							<p>Progression3をダウンロードして最初に、僕はシーンエディタを触ってみましたね。<br />
							シーンエディタからMovieClipシンボルを作成とかも出来ちゃいますからねぇ…<br />
							Progression2の時にはなかった機能だったので、「すげぇ～」と感動した覚えがあります。</p>
							<p>奥が深いですね、Progression。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://flabaka.com/blog/?p=282&#038;cpage=1#comment-393</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 13:43:41 +0000</pubDate>
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		<description>イージーキャスティング→コンポーネントベースでしたね。。
失礼しました。

あつのすけさんのエントリスピードに驚きです！

私は今週中にコンポーネントベースのシーンエディター触ってみようかと思ってます。（実はまだシーンエディターのウインドウを開いてすらいないんです。。。）</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>イージーキャスティング→コンポーネントベースでしたね。。<br />
							失礼しました。</p>
							<p>あつのすけさんのエントリスピードに驚きです！</p>
							<p>私は今週中にコンポーネントベースのシーンエディター触ってみようかと思ってます。（実はまだシーンエディターのウインドウを開いてすらいないんです。。。）</p>
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